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Ciencia y Tecnología

El primer anuncio publicitario de PlayStation5

Los desarrolladores también comparten cómo los gatillos adaptativos y la respuesta háptica proporcionan nuevas experiencias de juego en PS5™.

Ailén Lazarte

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Fans de PlayStation, espero que estén tan emocionados como yo por el lanzamiento de la consola PS5™ a finales de año. Cada generación de consolas ofrece la oportunidad de transmitir una historia única a través de nuestro marketing. Esta nueva generación resultará especialmente divertida para nosotros debido al nuevo conjunto de características que incluirá la consola PS5.

Me complace compartir con ustedes nuestro primer anuncio global para PlayStation en el que se muestra parte de la experiencia de juego inmersiva que experimentarán en la nueva consola PS5.

En nuestro primer anuncio global digital para la consola PS5, verán cómo las características de la nueva consola cobran vida a través de los ojos y los movimientos de una joven. Comienza mientras camina por un lago congelado y siente la grieta en el hielo bajo sus pies. Cuando el personaje siente el peligro, la repentina revelación explosiva del kraken desde la superficie helada muestra la sensación de respuesta háptica que se siente con el control inalámbrico DualSense™ para la consola PS5.

El sonido proviene de todas direcciones, ya que el personaje central reacciona a todo lo que escucha, ya sea de frente, de lado, por encima o por detrás, y exhibe el Tempest 3D AudioTech de la consola PS5. Para cerrar el anuncio: mientras el personaje central estira su arco, la tensión de la cuerda es una sensación que también se sentirá, gracias a los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense.

Estamos muy entusiasmados con estas características y no podemos esperar a que todos ustedes se sumerjan más en el mundo de los juegos con la consola PS5 y el control inalámbrico DualSense en sus propias manos.

Nuestros socios de la comunidad de desarrollo han trabajado arduamente en la creación o en el diseño de la última generación de juegos. Continúa leyendo para descubrir algunas de las formas en las que trabajan con el control inalámbrico DualSense y sus capacidades incorporadas.

“La precisión de la retroalimentación háptica nos permite crear todo tipo de experiencias nuevas. En Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, les daremos indicios a los jugadores del lugar de donde provienen los ataques por medio de retroalimentación háptica según la dirección correspondiente en el control inalámbrico DualSense. ¿Cómo se siente utilizar la habilidad de sigilo de Miles? ¿Cómo se siente una ráfaga de veneno? Debido a la gran resolución del sistema háptico del control inalámbrico DualSense, podemos llevar las dimensiones de la retroalimentación al límite. Por ejemplo, cuando mantienes presionado el botón cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad de Spider-Man, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto“. –Brian Horton // Director creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Estoy muy entusiasmado con los gatillos adaptativos y la respuesta háptica, ambas características que aportarán cierta sensación física a las experiencias de juego y ofrecerán una importante respuesta. Como Deathloop es un juego de disparos en primera persona, incorporamos muchas cosas para que las armas se sientan de manera diferente una de otra. Algo que me gusta es bloquear los gatillos cuando se atasca el arma a fin de que el jugador reciba una respuesta inmediata incluso antes de que se ejecute la animación, lo que le indica al jugador de manera física que tiene que desatascarla. –Dinga Bakaba//Director del juego, Deathloop

Como la palabra “gatillo” sugiere, el uso principal de los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense en Ghostwire: Tokyo es para acciones “activas”, disparar o activar algo, y también los utilizamos para crear la sensación de retroceso. También buscamos formas de aprovechar los gatillos adaptativos para expresar una sensación de energía constante, o un equilibrio de fuerzas si se prefiere, y para acciones como cargar y recargar, y una sensación de acumulación de poder o energía para las cosas.La respuesta háptica, en comparación con la función de vibración de las generaciones anteriores, nos permite utilizar un espectro mucho más amplio, desde una vibración muy fuerte y mucho más potente que antes hasta una vibración extremadamente leve. De esta manera, podemos ofrecerles a los jugadores unos matices muy detallados y “texturizados”. Debido a esto, nuestro enfoque es diferente: ya no es un nivel de vibración transitorio o constante, sino que nos permite ajustar minuciosamente la respuesta durante todo el juego. — Kenji Kimura//Director, Ghostwire: Tokyo

Horizon Forbidden West presenta nuevas armas que están diseñadas para sentirse únicas y desempeñar una función específica en el combate contra máquinas y oponentes humanos. Los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que las armas se sientan aún más únicas y gratificantes de utilizar.— Mathijs de Jonge//Guerrilla

Con el control inalámbrico DualSense y la potencia de la respuesta háptica, podemos hacer que el combate [en Demon’s Souls] se sienta más descarnado, más oscuro y más mortal. Ahora sientes cada golpe mientras derribas a tus enemigos y lanzas cada hechizo. Experimentarás la fuerza del ataque de un jefe titánico mientras te defiendes en el momento preciso. El metal se golpea cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú los de ellos. Esa respuesta sensorial adicional a través del control te permite saber que tu ataque tuvo éxito y que tu evasión en el momento justo fue un éxito, por lo que puedes reaccionar más rápido y con mayor decisión.También es posible convertir el sencillo movimiento de mover una palanca para abrir una puerta en una experiencia sensorial. Esto es algo que la vibración nunca podría lograr. Nunca podría replicar la sensación del metal al golpearse o del fuego al crepitar en tu mano mientras conjuras magia. La respuesta háptica [es] parte integral de la experiencia, de la inmersión del jugador en el mundo y de la mejora de la experiencia de juego. El funcionamiento conjunto de los aspectos visuales, auditivos y táctiles permite que esta nueva generación de juegos avance hacia el futuro. — Gavin Moore//Director creativo, SIE Japan Studio

Como jugador, me entusiasma, en definitiva, SENTIR qué arma tengo en mis manos sin mirar ninguna interfaz de usuario. También puedo sentir dónde está el enemigo en el espacio, incluso fuera de mi campo de visión. — Keith Lee//Director ejecutivo, Counterplay Games

¡Los gatillos adaptativos son algo que nos entusiasma incluir [en Ratchet & Clank: Rift Apart]! Por ejemplo, el Ejecutor es un arma de tipo escopeta de doble cañón. Al apretar el gatillo, dispararás desde uno de los cañones y sentirás resistencia a mitad de camino. ¿Quieres una explosión más grande? Aprieta el gatillo para atravesar ese punto de resistencia y dispararás los dos cañones al mismo tiempo. — Marcus Smith//Director creativo, Insomniac Games

El primer anuncio publicitario de PlayStation5

Como desarrolladores, queremos sorprender con sensaciones inesperadas, así que la respuesta háptica ha sido nuestro enfoque principal [para Astro’s Playroom]. El concepto de “sentir el mundo” es omnipresente, por lo que es un paso significativo en la inmersión. Intenté desactivar la respuesta háptica una vez y no pude imaginar lo mucho que la extrañaría. ¡Sin duda es algo revolucionario!Utilizamos la respuesta háptica durante todo el juego. Lo más llamativo son las superficies, ya que los jugadores lo notarán durante los primeros segundos. Se pueden sentir los pasos de Astro corriendo sobre plástico, metal, arena e incluso salpicando en el agua. –– Nicolas Doucet//Director del estudio, Japan Studio

Los gatillos adaptativos nos han permitido brindar sensaciones que coinciden con lo que Sackboy sentiría en el juego. Por ejemplo, al levantar objetos, hay una tensión en cada presión que transmite que el personaje se esfuerza para cargarlos. Del mismo modo, cuando tienes equipado el gancho de agarre, el “modo de arma” del R2 hace que el jugador sienta que en realidad lo está disparando él mismo.— Ned Waterhouse//Director de diseño, Sumo Digital

Creo que el uso más efectivo del gatillo adaptativo [en Gran Turismo 7] es para representar el funcionamiento del sistema antibloqueo de ruedas (ABS) durante la frenada. Un sistema ABS común libera la presión de los frenos de forma intermitente mientras el conductor presiona el pedal. El gatillo adaptativo es adecuado para reproducir la sensación del pedal y permitirá que el jugador sienta y conozca con precisión la relación entre la fuerza de la frenada que desea y el agarre del neumático.

En comparación con la respuesta de fuerza de la vibración que teníamos anteriormente, la característica especial de la respuesta háptica es que tiene un mayor rango de frecuencias que puede producir.Lo que significa que el diseño de sonido y el diseño táctil se pueden manipular de forma continua e integrada. — Kazunori Yamauchi//Presidente, Polyphony Digital

Tendremos más información para compartir durante las próximas semanas. Mantente atento.

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Ciencia y Tecnología

Boom tecnológico: Google otorgará 10 mil becas en Argentina para formación en Inteligencia Artificial

La compañía tecnológica lanzó su plan «Construyendo el futuro juntos» y anunció una fuerte inversión educativa para reducir la brecha digital en el país. Los cursos son online, gratuitos y apuntan a capacitar en habilidades de alta demanda laboral y uso ético de la IA.

Ailén Lazarte

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Capacitación gratuita para los «superusuarios» argentinos

En el marco de su evento anual, Google Argentina anunció el lanzamiento de un paquete de 10.000 becas educativas destinadas exclusivamente a ciudadanos argentinos que busquen especializarse en herramientas digitales avanzadas. La iniciativa surge tras un diagnóstico global de la empresa que ubica a la Argentina entre los países con mayor nivel de adopción y predisposición al uso de nuevas tecnologías, catalogando a los usuarios locales como verdaderos «superusuarios» de la Inteligencia Artificial (IA) en su vida cotidiana y profesional.

Las becas cubrirán el costo total de los Certificados de Carrera de Google dictados a través de la plataforma Coursera. La gran novedad de esta edición es la incorporación del flamante Certificado Profesional de IA de Google, un trayecto formativo 100% online y práctico diseñado para enseñar el manejo de IA generativa, automatización de procesos, análisis de datos y optimización de la productividad laboral bajo estrictos marcos de ética tecnológica. La distribución y asignación de los cupos estará coordinada en conjunto con la Fundación Compromiso a través del programa Potrero Digital.

El impacto económico y el apoyo al tercer sector

Durante la presentación, Juan Vallejo, Director General de Google Argentina, destacó el enorme potencial que tiene esta tecnología para el desarrollo macroeconómico del país. Según proyecciones de la firma, una adopción estratégica e integral de la IA podría aportarle a la economía argentina más de 43.000 millones de dólares anuales, una cifra equivalente al 6,7% del Producto Bruto Interno (PBI) nacional, impulsando drásticamente la competitividad de las empresas locales en el mercado global.

Salida laboral comprobada: El programa de becas de la empresa ya acumula 37.000 cupos entregados en el país desde 2022. De acuerdo a las estadísticas oficiales de la tecnológica, el 70% de las personas que completaron estas certificaciones logró conseguir un nuevo empleo o un ascenso laboral dentro de los primeros seis meses posteriores a su graduación.

De forma complementaria, la división filantrópica de la corporación (Google.org) anunció un fondo de 700.000 dólares que se distribuirá entre cuatro organizaciones no gubernamentales locales (Fundación Sadosky, Chicos.net, Fundación Caminando Juntos y Propel). El dinero se utilizará para financiar proyectos de robótica sustentable en escuelas secundarias y para acelerar la digitalización del tercer sector, atendiendo a una realidad crítica del país: el 76% de las ONG argentinas desea incorporar herramientas virtuales pero solo el 6% cuenta con los recursos técnicos para lograrlo.

¿Cómo postularse a las becas?

Los interesados en acceder a los contenidos gratuitos deberán registrarse y completar el formulario de solicitud ingresando al sitio web oficial de Crecé con Google. No se requieren conocimientos técnicos previos para aplicar a las capacitaciones iniciales.

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Argentina

Un hallazgo de científicos argentinos podría ayudar a desarrollar una terapia para frenar el Alzheimer

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El trabajo definió perfiles inflamatorios característicos de las diferentes etapas de la principal patología neurodegenerativa. El hallazgo abre la puerta a nuevas perspectivas terapéuticas.

Un estudio liderado por científicos del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET), comprobó el rol de la inflamación en el desarrollo del Alzheimer y definió perfiles inflamatorios característicos de las diferentes etapas de la enfermedad.

La evidencia científica indica que la enfermedad de Alzheimer puede concebirse como una patología inflamatoria crónica que afecta el sistema nervioso central. Si bien históricamente la investigación sobre la principal enfermedad neurodegenerativa a nivel mundial se centró en los cambios que sufren las neuronas en un área específica del cerebro, en los últimos años cobró relevancia el papel que desempeñan células del tejido nervioso, principalmente astrocitos y microglía, que regulan las respuestas inflamatorias en el sistema nervioso central.

“El hallazgo abre nuevas perspectivas terapéuticas, incluida la eventual posibilidad de modular la respuesta inflamatoria para frenar la progresión de la enfermedad”, señala Laura Morelli, líder del trabajo, investigadora del CONICET en el Instituto de Investigaciones Bioquímicas de Buenos Aires (IIBBA, CONICET-Fundación Instituto Leloir) y jefa del Laboratorio de Envejecimiento Cerebral y Neurodegeneración de la Fundación Instituto Leloir (FIL). Y agrega: “La neuroglia (formada por astrocitos, microglía y otras células que brindan soporte a las neuronas) secreta citoquinas, sustancias que regulan la respuesta inflamatoria y que pueden pasar desde el sistema nervioso central hacia la sangre periférica, un proceso que se ve incrementado cuando la barrera hematoencefálica [que protege el cerebro de moléculas que circulan en el torrente sanguíneo] está perturbada, como ocurre en pacientes con enfermedad de Alzheimer”.

Este avance es el resultado de un trabajo colaborativo multicéntrico en el que participaron profesionales de varios hospitales de la Argentina y de España, en conjunto con investigadores de la Fundación Instituto Leloir y el CONICET, el estudio se propuso determinar los niveles de citoquinas y quimiocinas en sangre en personas a las que se agrupó según tres estadios clínicos distintos: cognitivamente sanos; con deterioro cognitivo leve y con diagnóstico de Alzheimer. El objetivo de la investigación, que tiene como primeros autores al becario doctoral del CONICET Lorenzo Campanelli y al investigador adjunto del CONICET Pablo Galeano, fue evaluar la respuesta inflamatoria durante la evolución de la enfermedad.

Participaron del estudio personas de 60 años o más, a las que se les realizó una evaluación clínica, neuropsicológica y de imágenes de cerebro. Se les extrajo sangre y mediante técnicas ultrasensibles se midieron los niveles de 30 citoquinas y quimiocinas. A través de análisis estadísticos avanzados, y considerando el sexo y la edad, los investigadores identificaron que cada grupo clínico presentaba un perfil inflamatorio distintivo. Mientras las personas con deterioro cognitivo leve se caracterizaron por un aumento de eotaxina-1, implicada en neurotoxicidad, los pacientes con Alzheimer presentaron un aumento de la interleucina proinflamatoria IL-16. Como factor común, en ambos grupos se detectaron niveles incrementados de la quimiocina MDC, que regula la función de las células inmunitarias.

Estos hallazgos destacan el papel central de la inflamación en la progresión de la enfermedad de Alzheimer y demuestran el papel de la neuroglía en diferentes etapas clínicas de la patología”, destaca Morelli. Y concluye: “Los resultados de nuestro trabajo sugieren la posibilidad de explorar el diseño de terapias que modulen la respuesta inflamatoria para frenar la progresión de la enfermedad”.

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Ciencia y Tecnología

Open AI rechazó una oferta de compra de Elon Musk

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El presidente de la compañía, Bret Taylor, advirtió que «no está a la venta».

La empresa OpenAI rechazó oficialmente la oferta de casi 100.000 millones de dólares de Elon Musk para adquirir la organización sin ánimo de lucro que controla la startup de inteligencia artificial.

En una carta al abogado de Musk, Marc Toberoff, el representante de OpenAI, William Savitt, dijo que la junta directiva de OpenAI revisó la propuesta y determinó que la oferta
de Musk «de hecho no es una oferta en absoluto».

La «propuesta, incluso como se presentaba en principio, no representa los mejores intereses para la misión de OAI (OpenAI, Inc.) y es rechazada», escribió Savitt. «La decisión de la junta directiva de OAI sobre este asunto es unánime», agregó.

Por su parte, el presidente de OpenAI, Bret Taylor, dijo en un comunicado que la compañía «no está a la venta».

«Cualquier potencial reorganización de OpenAI fortalecerá nuestra organización sin ánimo de lucro y su misión de garantizar que la IAG (inteligencia artificial general) beneficie a toda la
humanidad», escribió.

Un equipo de inversores liderado por Musk presentó el lunes una oferta de 97.400 millones de dólares estadounidenses para comprar la organización sin ánimo de lucro que controla OpenAI. Además, el equipo presentó la medida como un esfuerzo por volver a centrar a OpenAI en la IA de código abierto.

«Es hora de que OpenAI vuelva a ser la fuerza de código abierto y centrada en la seguridad que alguna vez fue. Nos aseguraremos de que eso suceda», afirmó Musk en un comunicado.

Musk cofundó OpenAI en 2015 junto con Sam Altman y otros, pero la abandonó en 2018. En noviembre de 2024, el equipo legal de Musk presentó una moción para una orden judicial como parte de una demanda contra OpenAI, desafiando su esfuerzo para la transición de su estatus sin ánimo de lucro.

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